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第436章 别给我们画饼啊!

接下来,

楚风在【乱市游历】里转了一圈又一圈,

和街边摆摊卖“药酒”的玩家聊了两句,

又顺手接了一个护送镖车的随机任务,

还碰到两个主播组队来找他切磋,

甚至还有几个玩家在面馆门口贴广告,

【打不过就喊人武馆开业大吉,打赢掌门送长期饭票!】

【本武馆主理人散打转岗+社会实战,欢迎大家报名!】

【鹏城乐斗拳击馆,无论线上还是线下,欢迎踢馆!】

直播间的弹幕也一直在刷:

“楚哥这就是现实版佛山街头吧”

“非常有烟火气的模式!”

“单人游历通关后这边才是长久的模式啊!”

“楚哥,随便找个人干一架试试!”

“鲸跃这波真有点东西!”

“街上全是玩家?那还不开黑!”

“…这氛围给整得太真实了”

再一次结束街角的比武后,楚风摘下耳机揉了揉脖子,

手腕微酸,眼睛也有点干。

看了一眼时间,已经是凌晨一点多了!

直播间刷出一排:

“楚哥注意休息!”

“打了一晚上了了还没吃饭吧”

“主播的肝是真的大”

“夜宵时间到!”

楚风笑笑,一边喝水一边嘀咕:

“哦豁,你们别,我怎么好像没啥事干了。”

可按理,他这一的收获算是爆棚。

楚风盯着屏幕看了好一会儿,

心头却升起了一种不清的意味。

不知不觉,他今玩的一切,

都只围着一个字:打。

踢馆打。

擂台打。

街上随机遇敌也打。

无论是,剧情副本、武馆经营、乱市游历,

玩法确实多,形式也换了几种,

可核心永远是拳脚解决问题!

弹幕也有点共鸣:

“的没错,打架是真的爽,但就……一直在打架。”

“擂台、踢馆、游历、教学、比试,都是围着格斗转。”

“换个角度,这游戏挺纯粹的。就是拳头硬。”

“格斗的核心不就是打吗?你们是不是要求太多了!”

楚风点点头。

这弹幕中得有点道理。

《止戈》作为一款国术题材的格斗游戏,它已经很厉害了。

打击感真、招式也真、流派逻辑还真是能拆开细细分析,

可玩性的话也比较丰富,

“毕竟这是一款格斗游戏嘛,这样也没错。”

“格斗还原度高”

“打架很爽”

“这不就够了吗!”

楚风靠在椅背上,

脑子里闪过“鲸跃游戏”几个字,

忍不住陷入沉思。

问题就出在这!

这游戏是鲸跃出的呀!

如果只是打打打,这是不是有点太过于无聊了?

作为一个见识过《共此明月》《巡山》《卧底就变强》的资深鲸跃玩家,他对鲸跃的印象是:

“永远不会只做一件事。”

“哪怕是个格斗游戏,也能整出剧情反转、发人深省的剧情来!”

“但是,这一次,就只是好好的在一个故事,做一个游戏!”

目前的这款《止戈》,

楚风已经体验隶人剧情、踢馆机制、弟子教学、乱市游历……

一圈转下来,全是“拳拳到肉”。

非常优秀,非常纯粹。

但也非常……专注。

楚风突然有点不适应了。

“这不像鲸跃的风格啊。”

“难道是我对鲸跃的要求太高了?”

楚风再次看了看时间,

窗外静悄悄的,只有电脑屏幕还亮着,弹幕也变得安静下来。

楚风微微一愣。

忽然意识到,他直播间已经开了六个多时。

差不多从晚上般,一直打到现在。

他不是没玩过格斗游戏。

也不是没玩过长线内容偏少的游戏。

只是这次,总感觉是不是还差零什么。

或者,现在《止戈》中能体验到的内容,也是他能想到的,

拿……这太不应该了!

鲸跃怎么能和他想到一块去呢?

楚风心里泛起一丝轻微的困惑。

这游戏不差,真的不差。

甚至可以,比很多格斗游戏都好太多。

但是哪里不对味吗?

是剧情吗?剧情已经够浓了,他体验的单人线里,连“咏春问路”“走私黑拳”“江湖流派”都写得像一样了。

是玩法吗?但,教学、踢馆、游历、联盟,全都齐了。

是玩家互动?乱市街头那边都快变成直播广场了!

“不出来,可就是有点……”

“和之前的作品游戏的差别!”

“难道是为了顺应鲸跃的电竞化,刻意的削减了许多剧情或者反转的玩法?”

“有这个可能!”

……

几后。

围绕《止戈》的讨论依旧没有减少,

#鲸跃游戏最新作#

#实战感爆棚#

#国术复兴#

论坛上的帖子层出不穷:

《入我宗门!三学会寸劲》

《踢馆狂魔的一百个秘诀》

《乱市游历奇遇汇总》

《佛山武馆联盟排位榜》

《和我同台,无需自卑!》

……

每都有新梗被造出来,每都有新视频冲榜。

但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。

深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:

【《止戈》好玩是好玩,但感觉少零什么】

“我已经玩了五,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”

“这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”

“但……是不是太纯了?”

“我玩到现在,真的就一直在打架。”

“真的就是时刻处于战斗状态!”

“我不是这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”

“我玩《巡山》以为是boSS挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”

“我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羁绊家族的共同成长!”

“我玩《边界搭子》以为是合作共赢,结果游戏却让我经历逆袭高维的爽感!”

“包括最近的《锻炼前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”

“可《止戈》……它就是打架。”

“剧情上,就是普通的兵成长史!”

“玩法上,也是经营+战斗的结合!”

“这几玩下来,这游戏给我的感觉就是:”

“《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧福”

这帖一出,评论区立刻爆了。

“+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鲸跃那味儿。”

“是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”

“我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”

“那你别管剧情,你加点其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”

“楼上的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都得过去。格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”

“是的,如果《止戈》只是为羚竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正确的。”

“那这游戏的反转,是没有反转”

“难道,这真是鲸跃的转型之作?”

“可如果……鲸跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”

看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,

“有没有一种可能,《止戈》还有后手!”

“没错!希望不是挤牙膏式的更新!”

“别给我们画饼啊牢陆!”

“一定要有后续啊牢陆!”