接下来,
楚风在【乱市游历】里转了一圈又一圈,
和街边摆摊卖“药酒”的玩家聊了两句,
又顺手接了一个护送镖车的随机任务,
还碰到两个主播组队来找他切磋,
甚至还有几个玩家在面馆门口贴广告,
【打不过就喊人武馆开业大吉,打赢掌门送长期饭票!】
【本武馆主理人散打转岗+社会实战,欢迎大家报名!】
【鹏城乐斗拳击馆,无论线上还是线下,欢迎踢馆!】
直播间的弹幕也一直在刷:
“楚哥这就是现实版佛山街头吧”
“非常有烟火气的模式!”
“单人游历通关后这边才是长久的模式啊!”
“楚哥,随便找个人干一架试试!”
“鲸跃这波真有点东西!”
“街上全是玩家?那还不开黑!”
“…这氛围给整得太真实了”
再一次结束街角的比武后,楚风摘下耳机揉了揉脖子,
手腕微酸,眼睛也有点干。
看了一眼时间,已经是凌晨一点多了!
直播间刷出一排:
“楚哥注意休息!”
“打了一晚上了了还没吃饭吧”
“主播的肝是真的大”
“夜宵时间到!”
楚风笑笑,一边喝水一边嘀咕:
“哦豁,你们别,我怎么好像没啥事干了。”
可按理,他这一的收获算是爆棚。
楚风盯着屏幕看了好一会儿,
心头却升起了一种不清的意味。
不知不觉,他今玩的一切,
都只围着一个字:打。
踢馆打。
擂台打。
街上随机遇敌也打。
无论是,剧情副本、武馆经营、乱市游历,
玩法确实多,形式也换了几种,
可核心永远是拳脚解决问题!
弹幕也有点共鸣:
“的没错,打架是真的爽,但就……一直在打架。”
“擂台、踢馆、游历、教学、比试,都是围着格斗转。”
“换个角度,这游戏挺纯粹的。就是拳头硬。”
“格斗的核心不就是打吗?你们是不是要求太多了!”
楚风点点头。
这弹幕中得有点道理。
《止戈》作为一款国术题材的格斗游戏,它已经很厉害了。
打击感真、招式也真、流派逻辑还真是能拆开细细分析,
可玩性的话也比较丰富,
“毕竟这是一款格斗游戏嘛,这样也没错。”
“格斗还原度高”
“打架很爽”
“这不就够了吗!”
楚风靠在椅背上,
脑子里闪过“鲸跃游戏”几个字,
忍不住陷入沉思。
问题就出在这!
这游戏是鲸跃出的呀!
如果只是打打打,这是不是有点太过于无聊了?
作为一个见识过《共此明月》《巡山》《卧底就变强》的资深鲸跃玩家,他对鲸跃的印象是:
“永远不会只做一件事。”
“哪怕是个格斗游戏,也能整出剧情反转、发人深省的剧情来!”
“但是,这一次,就只是好好的在一个故事,做一个游戏!”
目前的这款《止戈》,
楚风已经体验隶人剧情、踢馆机制、弟子教学、乱市游历……
一圈转下来,全是“拳拳到肉”。
非常优秀,非常纯粹。
但也非常……专注。
楚风突然有点不适应了。
“这不像鲸跃的风格啊。”
“难道是我对鲸跃的要求太高了?”
楚风再次看了看时间,
窗外静悄悄的,只有电脑屏幕还亮着,弹幕也变得安静下来。
楚风微微一愣。
忽然意识到,他直播间已经开了六个多时。
差不多从晚上般,一直打到现在。
他不是没玩过格斗游戏。
也不是没玩过长线内容偏少的游戏。
只是这次,总感觉是不是还差零什么。
或者,现在《止戈》中能体验到的内容,也是他能想到的,
拿……这太不应该了!
鲸跃怎么能和他想到一块去呢?
楚风心里泛起一丝轻微的困惑。
这游戏不差,真的不差。
甚至可以,比很多格斗游戏都好太多。
但是哪里不对味吗?
是剧情吗?剧情已经够浓了,他体验的单人线里,连“咏春问路”“走私黑拳”“江湖流派”都写得像一样了。
是玩法吗?但,教学、踢馆、游历、联盟,全都齐了。
是玩家互动?乱市街头那边都快变成直播广场了!
“不出来,可就是有点……”
“和之前的作品游戏的差别!”
“难道是为了顺应鲸跃的电竞化,刻意的削减了许多剧情或者反转的玩法?”
“有这个可能!”
……
几后。
围绕《止戈》的讨论依旧没有减少,
#鲸跃游戏最新作#
#实战感爆棚#
#国术复兴#
论坛上的帖子层出不穷:
《入我宗门!三学会寸劲》
《踢馆狂魔的一百个秘诀》
《乱市游历奇遇汇总》
《佛山武馆联盟排位榜》
《和我同台,无需自卑!》
……
每都有新梗被造出来,每都有新视频冲榜。
但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。
深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:
【《止戈》好玩是好玩,但感觉少零什么】
“我已经玩了五,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”
“这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”
“但……是不是太纯了?”
“我玩到现在,真的就一直在打架。”
“真的就是时刻处于战斗状态!”
“我不是这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”
“我玩《巡山》以为是boSS挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”
“我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羁绊家族的共同成长!”
“我玩《边界搭子》以为是合作共赢,结果游戏却让我经历逆袭高维的爽感!”
“包括最近的《锻炼前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”
“可《止戈》……它就是打架。”
“剧情上,就是普通的兵成长史!”
“玩法上,也是经营+战斗的结合!”
“这几玩下来,这游戏给我的感觉就是:”
“《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧福”
这帖一出,评论区立刻爆了。
“+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鲸跃那味儿。”
“是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”
“我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”
“那你别管剧情,你加点其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”
“楼上的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都得过去。格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”
“是的,如果《止戈》只是为羚竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正确的。”
“那这游戏的反转,是没有反转”
“难道,这真是鲸跃的转型之作?”
“可如果……鲸跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”
看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,
“有没有一种可能,《止戈》还有后手!”
“没错!希望不是挤牙膏式的更新!”
“别给我们画饼啊牢陆!”
“一定要有后续啊牢陆!”